اختبرت مجموعة which البريطانية سبعة ألعاب أطفال ذكية ومدعومة بالإنترنت تباع بواسطة عدد من كبرى الشركات، ووجدوا أن ثلاثة منها عرضة للقرصنة بسبب ثغرات أمنية خطيرة..
لا يوجد المزيد من البيانات.